Skip to content

设计产品时要包括产品的场景

核心观点:场景不仅是产品的一部分,脱离了场景谈产品毫无意义。只有能触发用户情绪的"场",才叫"场景"。


一、什么是真正的"场景"?

场景的拆解

含义解释
时间和空间用户能够在这个物理或虚拟的空间里停留并消费时间
情境和互动在这个时空里,有情境和互动能触发用户的情绪,并裹挟用户的意见

核心定义

只有能触发用户情绪的"场",才叫"场景"。

场景 vs 入口/货架

类型特征
场景能让人停留 + 触发情绪
入口/货架只能让人停留,但无法触发任何情绪

如果一个空间只能让人停留,但无法触发任何情绪,那它就只是一个"入口"或"货架",不是场景。


二、场景的威力与案例

1. 杰奎琳的"女性景观"

背景:前美国总统夫人杰奎琳极度重视场景

核心观点

她把自己的每一次亮相都当成一次精心运营的"产品"。

洞察:如果没有特定的仪仗队、白宫等"场"的烘托,单纯的美貌是无法形成历史级别的"景观"的。


2. 吃饭的无数个场景

核心观点

开餐厅卖的绝不仅仅是菜,而是"运营一个场景"。

场景对比

场景情绪/需求
自己随便对付果腹、效率
带便当看网剧放松、娱乐
约会浪漫、印象管理
请客户求人办事尊重、诚意

产品启示:做外卖便当(如寿司),必须想清楚用户是在什么场景下消费。


3. 罗辑思维卖书 vs 淘宝店主卖书

对比结果

渠道销售结果
罗辑思维盲盒卖书8000套一小时抢光
淘宝店主原价销售无人问津

原因分析

类型特征
罗辑思维搭建了一个互相裹挟、产生购买冲动(情绪触发)的场景
淘宝店只是一个冷冷清清的货架(有场无景)

关键差异:情绪触发。


4. 罗马假日

场景描述

公主和记者躲过警察追捕,气喘吁吁并肩坐下。岁月的静好和刚刚经历的刺激交织,这种场景自然触发了情绪,下一秒自然就吻了上去。

核心逻辑

  • :物理空间(躲藏地)
  • :情境(追捕的刺激 + 岁月的静好)
  • 情绪触发:紧张 → 放松 → 亲密

三、规划产品的"灵魂七问"

规划一个产品必须连问自己的七个问题:

1. 产品定位

我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点还是爽点?


2. 用户画像

我在为谁解决这个问题?他得到即时满足了吗?


3. 市场规模

有多少人需要解决这个问题?


4. 竞品分析

目前大家是怎么解决这个问题的?


5. 战略与赋能

我的竞争方案为什么能赢?(不要只看单点,要看点线面体,看谁给你赋能)


6. 场景触发 ⭐

用户会在什么样的"场景"下,触发什么样的"情绪",需要立刻、马上解决这个问题?

这是本课的核心


7. 品牌心智

当用户遇到这个问题时,他会想到哪个名字?


总结:场景设计的黄金法则

场景公式

场景 = 场(时间+空间)+ 景(情境+互动+情绪触发)

产品设计流程

1. 确定用户画像
2. 识别痛点/痒点/爽点
3. 设计具体场景
4. 确保情绪触发
5. 建立品牌心智

检验清单

  • [ ] 用户能在你的"场"里停留吗?
  • [ ] 你的"景"能触发情绪吗?
  • [ ] 这个场景与用户痛点匹配吗?
  • [ ] 用户在场景中会想到你的产品吗?

记住:有场无景只是货架,有场有景才是场景。